16 février 2011
Laisser Passer A38
FFG / Edge annonce la sortie prochaine de Mansion of Madness (Le manoir de la folie?), un jeu sous licence "Arkam Horror". Il s'agirait d'un stand alone, qui verra un MJ affronter une équipe d'investigateurs, sur un plateau à priori à construire.
Outre la progression et les combats, il semblerait que les joueurs aient à résoudre des petites énigmes en temps limité, aidés par les textes d'ambiance.
Le jeu doit sortir sous peu en US, rapidement suivi par la version française. La boite semble pleine a craquer
Mansion of Madness est un jeu de Corey Konieczka, pour 2 à 5 joueurs, édité par FFG / Edge, bientôt disponible pour environ 80€.
Dragon Quest 9, le Turbo Test
D'abord, précision sur le Turbo Test, comme son nom l'indique, il s'agit du test rapide d'un jeu (vidéo ou autre), en quelques lignes, qui présentera ses bons et ses mauvais aspects, de mon point de vue bien sur!
Dragon Quest 9, les sentinelles du firmament, est un RPG "tour-par-tour" assez classique dans la narration, le scénario n'est pas en effet des plus originaux. Il s'agit de se mettre dans la peau d'un Célestien, peuple protecteur des hommes, et de veiller au bonheur de ces derniers, à travers une intrigue elle aussi qui ne nous fait pas bondir de notre fauteuil.
Le jeu est beau, c'est la première fois qu'un jeu en 3D sur DS me plait, les animations sont fluides et les persos principaux sont finement détaillés (ce qui n'est pas le cas pour les PNJ).
Si dans son déroulement DQ9 est très classique, j'ai noté plusieurs points qui m'empêchen de vraiment être fan du jeu:
- Les sauvegardes ne sont possibles que dans les églises des villages. Très fâcheux de faire un aller retour donjon - village juste avant un boss...
- Pas vraiment d'inventaire partagé entre les différents personnages. Chaque perso a son propre inventaire (8 slots) et un sac commun a tous. Chacun ne peut prendre que les items qui se trouvent dans son sac pendant un combat.
- Progression assez lente des personnages. Au 30e niveau, j'utilise toujours les mêmes attaques qu'au 10e...
- L’enchaînement donjon - village - levelling est assez fatiguant au bout de 25h de jeu.
Mais bien sur, les points positifs sont très nombreux: personnalisation poussée des personnages, mode multijoueur inédit, nombreuses classes, donjon secret,, chara design, durée de vie énorme...
Pour conclure, DQ9 est un très bon RPG, qui rempli pleinement sa mission, malgré ses petits défauts. La franchise des Dragon Quest est juteuse, et cet opus en est la preuve. Cependant, l'offre RPG sur DS permet de découvrir des RPG plus originaux que ce très classique DQ9 (comme Avalon Code, Golden Sun...)
30 janvier 2011
Ma 1ère APO
Allez, à mon tour, je me lance ! Ma première APO (une APO, c'est CA) portera sur 4 figurines diverses: 1 ogre venant de "Seigneurs de Guerre", 1 orc venant d'on ne sait où, et deux figurines sortant d'une boite de D&D:
Ces 4 figurines devront être peintes avant le 28 février (ah oui, on commence tout doucement...)
29 janvier 2011
Castle Ravenloft, un jeu difficile?
4e partie de Castle Ravenloft hier soir. Nous avons fait la 3e aventure (le laboratoire de Klak) à 5 joueurs (dont deux débutants). Ca a une fois de plus virer au carnage...nous avons bien trouvé le laboratoire, mais nous étions en tel état que la horde de Strahdt n'a pas eu de mal à nous finir (bien aidée il est vrai par un malentendu sur les règles...).
Sur 4 parties faites, 3 défaites cuisantes donc. L’enchaînement du tirage des cartes rencontres (quasiment à chaque joueur) rend l'aventure très difficile. L'autre difficulté majeure est selon moi les dégâts que les ennemis infligent même si leurs attaques ratent. Les points de vie des héros sont sérieusement attaqués, et les possibilités de guérison sont rares. Je ne parle pas des jets de dés pourris des joueurs....
Je ne saurais pas dire quoi faire pour pouvoir faciliter les parties, si on doit essayer de toujours explorer, se séparer, donner plus de "Heroic Surge". D'ailleurs, en parlant des ces sursauts héroïques, je vais pour mes prochaines parties modifier les règles: normalement, quand un joueur meurt et ne peut pas ressusciter avec un jeton, la partie est terminée. Désormais, une fois le dernier jeton utilisé, la partie continuera jusqu'à la mort de tous les joueurs. Les monstres contrôlés par les joueurs mort resteront en jeu.
Je vais continuer à avancer dans les scénarios, j'aime bien ce jeu, qui tourne vraiment bien, mais je crains que la difficulté du jeu ne rebute mes potes joueurs :(
26 janvier 2011
Ma ludothèque
Ma ludothèque est visible sur le site Tric Trac, ICI.
Pas mal de vieux jeux, beaucoup de dungeon crawler (mes jeux favoris). Et hélas peu de temps pour jouer à tout ca ;(
25 janvier 2011
Les rois du Ring
Les rois du ring est un jeu créé par Chien Sauvage (gros merci à lui). C'est un jeu apéro, qui se joue à 1vs1 ou 2vs2, qui consiste simplement à se fritter la tête dans une arène. Ça se joue avec 2 figurines, un ring et un jeu de cartes. Toutes les infos concernant ce jeu se trouvent sur le site de l'auteur.
En ayant découvert ce jeu, j'ai eu l'envie de faire un ring sympa, qui ne me prendrai pas trop de temps à réaliser. Le choix des figurines que j'utiliserai pour jouer à aussi (beaucoup) influencé le résultat.
Voici donc.........Les Rois du Cimetierre !!!!
Le ring est en poly extrudé, simplement peint et floqué. Je ne suis pas un pro du brossage à sec (ni de la peinture d'ailleurs), les décors ne sont pas à l'échelle, mais le résultat est je pense suffisant pour jouer ! Les deux figurines sortent du starter Horroclix Freddy vs Jason, tout comme les deux zombis en train de sortir de terre.
Les rois du ring est un jeu de Chien Sauvage, pour 2 ou 4 joueurs, et édité par vous-même.
18 janvier 2011
Journées Figurines & Jeux Sartrouville 2011
Les 15 & 16 janvier avait lieu la 3e édition des JFJ de l'association de jeux de Sartrouville. J'y allais pour ma part pour la 1ère fois.
1€ l'entrée "simple visite" ou 10€ l'entrée avec une figurine exclusive. Ayant déjà des seaux de figurines à peindre, je n'ai pas pris la fig. Il s'agissait de la Monkey Girl, que l'on peut voir sur l'affiche de l'événement.
Rapide tour des stands, quelques boutiques, beaucoup de démo, et des tables de tournoi, le gymnase n'est pas rempli, mais l'affluence est belle ! Le but de ma visite était de voir/faire une démo de Blood Bowl. Objectif réussi, deux personnes m'ont fait une démo !
J'étais très motivé par le jeu, et hélas, très déçu par la démo. Ce n'est pas un reproche, mais les deux joueurs avaient constamment le nez dans les règles (ce n'avait pas l'air de joueurs réguliers), à chaque jet de dés en exagérant à peine. Le jeu m'a paru dans un premier temps (=avant de le maîtriser) poussif, lent et difficile d'accès. Comme je ne comptais pas non plus y passer mes soirées, je ne pense pas que mes parties auraient été fluides et amusantes. Dommage, depuis le temps que je voulais m'y mettre...
Je décide tout de même de faire un dernier tour des stands avant de repartir. Et la bonne surprise, je tombe sur une démo d'Eden, jeu dont j'entend beaucoup parler ces derniers temps ! Hop, petite démo Joker vs Matriarche. Le jeu est fluide, tourne bien, et le format escarmouche avec "armée" limitée me plait beaucoup. J'ai d'ailleurs failli craquer pour un starter, mais (pour une fois) la raison m'a rappelé à l'ordre: je vais voir si la communauté parisienne est active en terme de tournoi et rencontres avant de me lancer (mais mes 1eres recherches ne sont pas fructueuses).
Le point positif de ce jeu est également le format limité des tables de jeu (60*60), qui permet de faire des décors sympas.
Je suis donc bien content d'être allé à ce salon, j'ai rencontré personne, mais découvert pas mal de choses. Bravo et merci aux organisateurs.
Je n'ai pas pris de photos, mais il y en a ici et ici.
16 janvier 2011
Earth Reborn
Annoncé (comme un messie) depuis un moment, il est là (dispo déjà depuis un bon mois) ! Earth Reborn est le dernier jeu de Christophe Boelinger, le papa de Dungeon Twister (entre autre).
Il s'agit d'un jeu de....de plein de choses en faite ! Plateau, figurine, escarmouche, tactique, l'auteur a pris tout ce qu'il se faisait de mieux dans chacune de ses catégories, à tout mis dans une grosse boite, pour donner naissance à un jeu de plateau énorme, tant en contenu qu'en plaisir ludique.
Le background, très riche, témoigne d'une planète ravagée par les guerres et les désastres nucléaires. Deux clans s'affrontent sur ces ruines, le NORAD et les Salémites.
En effet, on se retrouve avec des figurines, des dés, des tuiles, des marqueurs, des pions...Cela peut faire peur lors de l'ouverture de la boite, mais une fois les règles lues, on se rend bien compte que tout a son utilité et rien n'est en trop !
Les règles justement, comme il l'avait fait pour Dungeon Twister, CB a su rendre la lecture des règles didactique et progressive. Accompagnée d'un livre de missions lui aussi sous forme de tutoriaux, l'apprentissage des nombreux mécaniques de jeu est très aisé. Les différents points de règles rentrent peu à peu dans les missions, les premières contenant donc les mécanismes de base, et les dernières toutes les subtilités apportées par les différentes possibilités d'action.
Mise en place du 1er scénario
Les scénarios se construisent conformément au indications du livret, comptez tout de même 10 bonnes minutes d'installation. Chaque tuile est double face, et représente un terrain particulier (intérieur, extérieur, pièce spéciale ou obstacle). Les portes sont representés par des mini-tuiles également, mais je dois pouvoir trouver un moyen pour les remplacer par des éléments 3D.
Il faudra prévoir une table assez grande (4/6 places) pour jouer dans des conditions correctes.
Détail du plateau de jeu
Les figurines sont finement sculptées (du même acabit que cette de DT), le carton est bien épais, et le thermoformage de la boite, bien que complexe, permet de tout ranger sans soucis.
Les cartes sont elles aussi bien belles, un soin particulier a été apporté à l'ensemble. On notera tout de même que les infos sur les cartes sont très nombreuses, et encore, elles ne les contiennent pas toutes (certaines se trouvent sur les socles des figurines).
En deux mots, le jeu de déroule en tour, eux-mêmes découpés en round. Chaque round permet d'activer une figurine, c'est à dire de lui affecter une tuile d'ordre, des points de commandement, et de résoudre les actions ainsi définies.
Every journey has a beginning
Bonjour et bienvenue à ceux qui se sont perdus ici !
Ce blog à pour but de parler jeux, de plateau, de figurines, vidéo, de société...Je vous parlerais de mes coups de coeur, de mes derniers achats, et de mes travaux en terme de "hobby"
Bonne balade à tous !
Grum





















